Jump to content

paulo ve

Members
  • Posts

    213
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by paulo ve

  1. help then, do a complicated mod alone!!I do everything myself in mod!
  2. yes, will have an airport map modified!
  3. I have the script that you pick up the hose and grabs the shears after but have to do the reverse to get the hose, Want somebody to help?
  4. Game starts, but it appears the main water supply to the beginning of the game! Help
  5. you want the original file?? edited but does not appear to support the water!! //// </BLOCK> /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l1 = Game::GetGameObjects("water_supply_main");if(l1.GetNumObjects() == 0){Obj = *l1.GetObject(0);Game::ExecuteCommand("DummyCheckWaterSupply", &Obj);System::Log("WATER, Start DummyCheckWaterSupply"); } else {System::Log("WATER, Can not find object with name: water_supply_main"); } //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////};
  6. I think I did all mundanças but it did not work!
  7. not have the same error, changes for this!!
  8. yes I agree, but I can not play the water supply to the map and not the script! can not unlock!
  9. I've tried, but it gave error that the object has to be caught!!
  10. managed to put in order the script, but I can not fix the final part for the vehicles have water supply!!! // Freeplay-Start (Grundgeruest + Einstellungs-Codeblock fuer Fahrzeuge) void Start(){GameObjectList l1;GameObject *o1; //// <BLOCK> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l1 = Game::GetGameObjects("MTW"); // FAHRZEUGNAME muss einmalig sein auf der Map if(l1.GetNumObjects() == 0){Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!"); // *}else{o1 = *l1.GetObject(0);Vehicle v(o1); v.SetSpeed(16.0f); // Wert anpassen ...v.SetMaxPassengers(2); // Wert anpassen ...v.SetMaxTransports(0); // Wert anpassen ...v.AssignCommand("ParkAtBase"); // Park-Kommando zuweisenv.EnableBlueLights(false);} //// <BLOCK> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l1 = Game::GetGameObjects("TLF"); // FAHRZEUGNAME muss einmalig sein auf der Map if(l1.GetNumObjects() == 0){Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!"); // *}else{o1 = *l1.GetObject(0);Vehicle v(o1); v.SetSpeed(13.0f); // Wert anpassen ...v.SetMaxPassengers(9); // Wert anpassen ...v.SetMaxTransports(0); // Wert anpassen ...v.AssignCommand("ParkAtBase"); // Park-Kommando zuweisenv.EnableBlueLights(false);} //// <BLOCK> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l1 = Game::GetGameObjects("TSF"); // FAHRZEUGNAME muss einmalig sein auf der Map if(l1.GetNumObjects() == 0){Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!"); // *}else{o1 = *l1.GetObject(0);Vehicle v(o1); v.SetSpeed(13.0f); // Wert anpassen ...v.SetMaxPassengers(9); // Wert anpassen ...v.SetMaxTransports(0); // Wert anpassen ...v.AssignCommand("ParkAtBase"); // Park-Kommando zuweisenv.EnableBlueLights(false);} //// <BLOCK> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l1 = Game::GetGameObjects("STW1"); // FAHRZEUGNAME muss einmalig sein auf der Map if(l1.GetNumObjects() == 0){Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!"); // *}else{o1 = *l1.GetObject(0);Vehicle v(o1); v.SetSpeed(13.0f); // Wert anpassen ...v.SetMaxPassengers(9); // Wert anpassen ...v.SetMaxTransports(0); // Wert anpassen ...v.AssignCommand("ParkAtBase"); // Park-Kommando zuweisenv.EnableBlueLights(false);} //// <BLOCK> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l1 = Game::GetGameObjects("STW2"); // FAHRZEUGNAME muss einmalig sein auf der Map if(l1.GetNumObjects() == 0){Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!"); // *}else{o1 = *l1.GetObject(0);Vehicle v(o1); v.SetSpeed(13.0f); // Wert anpassen ...v.SetMaxPassengers(9); // Wert anpassen ...v.SetMaxTransports(0); // Wert anpassen ...v.AssignCommand("ParkAtBase"); // Park-Kommando zuweisenv.EnableBlueLights(false);} //// <BLOCK> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l1 = Game::GetGameObjects("STW3"); // FAHRZEUGNAME muss einmalig sein auf der Map if(l1.GetNumObjects() == 0){Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!"); // *}else{o1 = *l1.GetObject(0);Vehicle v(o1); v.SetSpeed(13.0f); // Wert anpassen ...v.SetMaxPassengers(9); // Wert anpassen ...v.SetMaxTransports(0); // Wert anpassen ...v.AssignCommand("ParkAtBase"); // Park-Kommando zuweisenv.EnableBlueLights(false);} //// </BLOCK> /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l1 = Game::GameObject("water_supply_main"); // FAHRZEUGNAME muss einmalig sein auf der Map if(l1.GetNumObjects() == 0){o1 = *l1.GetObject(0);Mission::ExecuteCommand("DummyCheckWaterSupply", &Obj);System::Log("WATER, Start DummyCheckWaterSupply"); } else {System::Log("WATER, Can not find object with name: water_supply_main"); } //// <BLOCK> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}; bool OnLoad(){Start(); System::SetEnv("e4_doocclusion", 0);Process::Kill();return true;}
  11. Help Error line 25!!! Barterode-Modifikation // Freeplay-Start (Grundgeruest + Einstellungs-Codeblock fuer Fahrzeuge) void Start(){GameObjectList l1;GameObject *o1; //// <BLOCK> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l1 = Game::GameObject("water_supply_main"); if(l1.GetNumObjects() > 0){GameObject Obj = l1.GetObject(0);Game::ExecuteCommand("DummyCheckWaterSupply", &Obj);System::Log("WATER, Start DummyCheckWaterSupply");} elseSystem::Log("WATER, Can not find object with name: water_supply_main"); } //// <BLOCK> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l1 = Game::GetGameObjects("MTW"); // FAHRZEUGNAME muss einmalig sein auf der Map if(l1.GetNumObjects() == 0){Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!"); // *}else{o1 = *l1.GetObject(0);Vehicle v(o1); v.SetSpeed(16.0f); // Wert anpassen ...v.SetMaxPassengers(2); // Wert anpassen ...v.SetMaxTransports(0); // Wert anpassen ...v.AssignCommand("ParkAtBase"); // Park-Kommando zuweisenv.EnableBlueLights(false);} //// <BLOCK> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l1 = Game::GetGameObjects("TLF"); // FAHRZEUGNAME muss einmalig sein auf der Map if(l1.GetNumObjects() == 0){Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!"); // *}else{o1 = *l1.GetObject(0);Vehicle v(o1); v.SetSpeed(13.0f); // Wert anpassen ...v.SetMaxPassengers(9); // Wert anpassen ...v.SetMaxTransports(0); // Wert anpassen ...v.AssignCommand("ParkAtBase"); // Park-Kommando zuweisenv.EnableBlueLights(false);} //// <BLOCK> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l1 = Game::GetGameObjects("TSF"); // FAHRZEUGNAME muss einmalig sein auf der Map if(l1.GetNumObjects() == 0){Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!"); // *}else{o1 = *l1.GetObject(0);Vehicle v(o1); v.SetSpeed(13.0f); // Wert anpassen ...v.SetMaxPassengers(9); // Wert anpassen ...v.SetMaxTransports(0); // Wert anpassen ...v.AssignCommand("ParkAtBase"); // Park-Kommando zuweisenv.EnableBlueLights(false);} //// <BLOCK> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l1 = Game::GetGameObjects("STW1"); // FAHRZEUGNAME muss einmalig sein auf der Map if(l1.GetNumObjects() == 0){Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!"); // *}else{o1 = *l1.GetObject(0);Vehicle v(o1); v.SetSpeed(13.0f); // Wert anpassen ...v.SetMaxPassengers(9); // Wert anpassen ...v.SetMaxTransports(0); // Wert anpassen ...v.AssignCommand("ParkAtBase"); // Park-Kommando zuweisenv.EnableBlueLights(false);} //// <BLOCK> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l1 = Game::GetGameObjects("STW2"); // FAHRZEUGNAME muss einmalig sein auf der Map if(l1.GetNumObjects() == 0){Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!"); // *}else{o1 = *l1.GetObject(0);Vehicle v(o1); v.SetSpeed(13.0f); // Wert anpassen ...v.SetMaxPassengers(9); // Wert anpassen ...v.SetMaxTransports(0); // Wert anpassen ...v.AssignCommand("ParkAtBase"); // Park-Kommando zuweisenv.EnableBlueLights(false);} //// <BLOCK> //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l1 = Game::GetGameObjects("STW3"); // FAHRZEUGNAME muss einmalig sein auf der Map if(l1.GetNumObjects() == 0){Mission::PlayHint("Fahrzeug befindet sich nicht auf der Karte!"); // *}else{o1 = *l1.GetObject(0);Vehicle v(o1); v.SetSpeed(13.0f); // Wert anpassen ...v.SetMaxPassengers(9); // Wert anpassen ...v.SetMaxTransports(0); // Wert anpassen ...v.AssignCommand("ParkAtBase"); // Park-Kommando zuweisenv.EnableBlueLights(false);} //// </BLOCK> ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////}; bool OnLoad(){Start();Process::Kill();return true;}
  12. New Tanker !! New Scripts!! New Equipment!!
  13. Small Helicopter support light http://www.tudosobrefloripa.com.br/index.php/desc_noticias/forcas_de_seguranca_de_sc_testam_equipamento_usado_na_guerra_do_afeganistae
  14. Equipment Vehicle Luefter and Lichtmast and Aggregat!!!
  15. Hello I would like the help of someone with script, I could attach the hose to the truck and get the jaws of life so I can not detach the hose so ends the mission!!
  16. Hello Hoppah How to apply for more than one tank in the mod? Example 2 tank trucks!
×
×
  • Create New...