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BF Frankfurt am Main

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Posts posted by BF Frankfurt am Main

  1. OK also soll ich die Animation von der Atemschutzflasche weglassen?

    Weil vorher hatte ich sie zum Kopf gemacht und dann war die Flasche so hoch wie der Kopf und hatte sich mitbewegt xD

    Du hast auch geschrieben ,das man die Polys verkleiner kann z.b um den alten Helm kompett zuverschwinden lassen.

    Ich hab mir die Punkte nun rausgesucht und dann in der Personen-Datei die !0 Punkte alle auf "" gesetezt.

    Jetzt hat mein Fw-Mann einen Kamm oben xD

    Wie bekomm ich es denn jetzt hin,das diese etwas weiter nach unten geht?

    Ich hab statt "0" mal "-100" eingesetzt nur bewegen tut sich da nix . D, -100, 0, .....

    c37647x8.png

    w48962s8.png

    Atemschutzflasche is nur dran gesetzt^^

    HLF:

    Modell: Chidea

    Textur: Chidea

    Childs:Wittener,Tobbi,Chidea,Nomex

    ELW:

    Modell: Wittener

    Textur: Wittener

    Childs: Wittener,Fabi s.

    Sonstiges:

    Pylonen: Tobbi

    Schlauchtragekorb: Nomex

    Haspel: Nomex

    mfg

    Nomex

  2. Hallo Hoppah^^

    Also den DIN HELM den hat der Tobbi gebaut,den wollte er ,so habe ich den helm auf den Fw-Mann gesetzt.

    Die beiden Anderen habe ich nur so gebaut,werde sie aber bestimmt benutzen^^.

    Ich wollte nun auch eine Atemschutzflasche dran hängen ,allerdings ist mein Versuch gescheitert^^

    Ich hab die Figur mit dem DIN-HELM genommen und dort eine Lampe und die PA Flasche dran gemacht im Zmodeler.

    So nun die Vertices und polys übertragen. Da die Lampe zum Kopf gehört habe ich bei K-Head noch ein paar Animationen dazugeschrieben.

    So nun hat die Atemschutzflasche 190 Animationenschritte. Wo kommen die denn hin??

    Ich hab sie jetzt bei spine_1, hingetan ,allerdings stürtzt der Editor dort ab..

    mfg

    Nomex

  3. VIIIIIIIIIIIIIIIIIIIELEN DANK HOPPAH FÜR DEINE HILFE , ICH HAB MICH EBEN IN RUHE HINGESETZT , ZACK IN 5 MINUTEN HATTE ICH DER PERSON DEN HELM HINZUGEFÜGT DIE DATEN AKTUALLISIERT UND IHN EINGEBAUT UND ES FUNKTIONIERT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    WIE KANN ICH MICH BEI DIR REVONGSCHIEREN ????????????????

    Hier mal ein paar Screens:

    DIN HELM

    m7993h202.png

    Dräger Helm

    k44185x202.png

    Gallet Helm

    k51421h202.png

    FREU!!!!!!!!!!!!!!!!

    MFG

    NOMEX

  4. Ok .. Hmmm

    Gut ich versuch es nochmal erneut.

    Ich lad den normalen Feuerwehrmann in den zmodeler,danach den Helm und posioniere ihn genau über seinen Kopf. Dann verschmelze ich beide Modelle und exportiere den Feuerwehrmann. Nun kopiere ich die neuen "Ds" aus der Datei mit dem Helm und füge sie doch bei dem Feuerwehrmann ohne Helm rein. Danach kopiere ich doch noch die "Ps" von der Datei mit Helm in die datei,wo ich die "Ds" einfüge.

    Danach noch die Vertices,Polys,etc.. aktualisieren.

    Und zum schluss unten die Animationsabschnitte für den Helm eintragen.. bei K-Head

    Das ist doch der richtige weg oder habe ich etwas übersehen?

    mfg

    BF Frankfurt am Main

    Nomex

  5. Hmm wie ich gerade sehe,das ist das der gleiche Fehler,wie oben schon genannant.

    Den Fehler hatte ich ja vorher schon mal gespostet,da hattest du geschreiben,das ich bei der Kopf-Animationen ein paar Vertices vergessen hatte.

    Hmm die hatte ich ja dann nochmal abgeändert und danach war ja alles ok,sagtest du.

    Wollte halt nochmal fragen,da es so ruhig geworden ist, ob du den Fehler gefunden hast, da ich gerne den Helm nutzen möchte^^

    mfg

    BF Frankfurt am Main

    Nomex

  6. I don't see any errors now. As soon I got my new videocard (it's still not shipped) I will take a look at it myself in the editor. Did you also check the logfile again?

    Das stand nun nachdem Abtsturtz in der Log-Datei:

    ?Cannot add default animation set to F: incompatible bone structure?

    !Model not found:

    |Loading Model mod:Models\Objects\Misc\empty.v3o

    |[VNUM=1.43]

    |Model contains 32 vertices, 12 polygons, 0 bones, 0 muscleanimframes

    ?Cannot add default animation set to F: incompatible bone structure?

    |Loading Model mod:Models\Persons\Fire Department\feuerwehrmann.v3o

    |[VNUM=1.43]

    !WARNING: global listener object is still registered! Unregister listener before destroying object!

    mfg

    Nomex

  7. Ah ok. Hmm das war etwas verwirrent mit den Vertices,weil in der V3o Datei steht ja 615. Aber wenn man das Modell im Zmodeler öffnet steht dort 653 Vertices.

    Also ich hab nun 38 Animationsabschnitte bei dem K-Head hinzugefügt und vorne die Zahl,bevor [Nummer] 1024 anfängt geändert,da ich ja 148 Vertices hinzugefügt habe.

    feuerwehrmann12.rar

  8. Ok ich werde mich etwas zügeln mit der Geduld^^

    Diesmal heißt es abwarten.

    Dennoch bin ich aufgeregt,wenn es denn klappen sollte. Weil sowas ist schon was cooles,wenn die Personen dann neue Helme etc.. haben.

    Ich habe nun die Feuerwehrmann Datei geändert und in den Editor geladen,leider wieder ein absturzt.

    Hier mal die Daten aus der Log-File:

    ?Cannot add default animation set to P: incompatible bone structure?

    !Model not found:

    |Loading Model mod:Models\Objects\Misc\empty.v3o

    |[VNUM=1.43]

    |Model contains 32 vertices, 12 polygons, 0 bones, 0 muscleanimframes

    ?Cannot add default animation set to P: incompatible bone structure?

    |Loading Model mod:Models\Persons\Fire Department\feuerwehrmann.v3o

    |[VNUM=1.43]

    ?too many blendpoints per vertex in model file

    !WARNING: global listener object is still registered! Unregister listener before destroying object!

    mfg

    Nomex

  9. Ohh ich dachte ich kann irgendwo anfangen^^

    Ok vielen Dank.

    ich werde es mal eben umschreiben und dann testen ob es funktioniert.

    Also ich habe nach der alten Animation mit 506 angefangen .. sowie du es geschrieben hattest.

    Ich hab die Person mal in den Editor geladen,allerdings stürtzt er wieder ab...

    Also irgendwo muss noch ein Fehler sein hmmmm

    Ich habe eben nochmal durchgeguckt,aber keine "Kommafehler" oder Sonstiges entdeckt.

    Vielleicht hast du bessere Augen und findest den Fehler^^

    Vielen Dank nochmals,das du dir Zeir für mich nimmst :-)

    mfg

    Nomex

    feuerwehrmann_new.rar

  10. Wieso denn so:

    255, 1024, 256, 1024, 260, 1024, 259. 1024, 258, 1024, 257, 1024.....

    ?? Was macht denn die 260 mitten drin, da stimmt dich die reihenfolge gar nicht ? Ich dachte man macht das so,das man vom kleinsten zum größten geht.

    Fals es dir wirklich keine Umstände macht kannst du dir ja mal meine Datei (Hängt als Winrar an) anschauen.

    Ich habe genau das gemacht was in deinem Tutorial stand:

    Helm mit der Person Attachen.

    Dann die neuen "Ds" in die alte Datei kopieren. Dann den Texturpfad einfügen. Danach die alten Daten durch die neuen: [NUMSURFACES=2]

    [NUMVERTICES=615] , [NUMPOLYGONS=714] ersetzen.

    Danach die neuen "Ps" einfügen.. joar und unten dann die Animationen aktuallisieren bei K, Head .

    Ich interessiere mich echt für das Personen Editing, es können nur sehr wenige.. joar Du und Stormi meines wissen nach ^^

    Es würde mich echt freuen,wenn du mir meinen Fehler sagen könntest, weil dann hätte ich auch eine Person mit einem neuen Helm und hätte es Dank dir verstanden :-)

    Vorallem du bist so hilfsbereit und schreibst sogar ein Tutorial und gibst dazu noch Hilfe.. im gegensatz zu Wuppertal die rücken ja gar nichts raus.

    mfg

    BF Frankfurt am Main

    feuerwehrmann.rar

  11. Ok Thanks :-)

    Sry,but i have another Question:

    In German:

    Bei dem Feuerwehrmann mit Atemschutz gibt es bei der K-Head animation garkeine richtige Reihenfolge:

    202, 1024, 204, 1024, 188, 1024, 222, 1024, 189, 1024, 213, 1024, 226, 1024, 187, 1024, 220, 1024, 211, 1024

    Du hattest ja geschrieben,wenn jetzt die Endzahl 244 ist sollte man diese fortführen.. dann 255, 1024, 256.....

    Nur wie mache ich das jetzt bei dem Mann mit Atemschutz,weil dort ist keine Reihenfolge.

    Vielleicht liegt da mein Fehler,weil bei ihm habe ich am Ende mit der Zahl 300 angefangen bis 490.

    Ich würde mich über eine Antwort sehr freuen.

    ps. Vielen Dank schon mal für deine Hilfe Hoppah

    mfg

    BF Frankfurt Main

  12. Thanks for this Tutorial :-)

    But what means this:

    12. Right before the first "[NUMBER], 1024" part there is one number which represents the number of vertices (see image 2) in that animation set. Count up the old and new vertices and change that number too.

    Firefighter masked:

    K, head, 7, 0, 0, -880, -1145, -692, 1578, 1651, 714, 16384, 0, 0, 0, 0, 16384, 0, 0, 0, 0, 16384, 0, 0, 0, 0, 16384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 148, 79, 1024,

    Means you this number?

    So my old files has [NUMVERTICES=570] the new has [NUMVERTICES=760] . Now must i

    subtract this to numbers ( 760-570= 338 ) and write down in the K, head, 7, 0, 0, -880, ..... 338 or how ?

    Here is my Firefightermask_upgrade Person with a new PA bottle.

    Yours sincerely

    BF Frankfurt am Main

    Nomex

    firefightermask_upgraded.rar

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